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在中间件等容器中,线程池是用的最多的管理线程与任务请求分配的方式。创建线程是需要消耗时间和内存的。在服务启动之初,就初始化一定数量的线程,其优点是保证这些数量的线程在内存设定的情况下一定会创建成功,并且节约了临时创建线程的时间。 线程池的工作原理大致为:为可以预期的大量请求创建一定数目的线程,当请求到来时,请求会被放入一个FIFO的列表中,线程池中的线程按照一定的优先调度获取这些请求,执行...

在我所提供技术支持的产品代码中,有一类模式非常普遍,就是主线程得到客户端的请求,在处理完必要的逻辑之后,再发送邮件通知或者JMS消息,而主线程在调用完这类消息通知发送后,完全不用等待消息通知的返回结果,马上返回。他们的实现方式大同小异,基本上都是将消息通知指派给一个临时新建的线程,而主线程即刻返回。使用这类任务指派给临时线程的模式,我总结了一下,有2个基本的条件: 这些任务不需要返回...

如果有多个线程需要处理同一个资源,当一个线程已经处理完了,另外的线程根据资源的状态可以判断要不要也去处理。如果状态显示资源无须再处理,那么这些线程可以中途放弃。等到下次执行机会到来时再判断。这可能是一种比较节省资源的方式。和前面的保护性暂挂方式有一定的区别。保护性暂挂一直没有放弃,一直处于等待状态,当notify它时马上激活。而这里的中途放弃,则是测底放弃本次执行,等下一次机会的到来。 模...

有一种多线程工作环境,要求一件事情的开始起源于另外一件事情提供的资源的就绪。比如Java Message消息队列Queue。只有发送者Sender把消息实体组装完毕发送到queue中时,Reciever才能从queue中获取消息加以处理。也就是说Receiver的工作前提是消息队列中至少不为空。一旦消息队列为空的情况发生,Receiver必须挂起,暂停执行,以保证queue中有消息就绪。这种...

对象不可变模式,关注的是多线程的数据安全,是说参与多线程的对象一旦在第一个线程内建立,便不会再被第二个线程的外部方法所改变。假设通过Point和Line类做图形的画线程序。定义起始点p1和终点p2,通过Line构造函数来定义一个线段,并简单通过System.out.println(line)来表示画一条坐标为(1,100)-(2,200)的线段。 public class Main { ...

用synchronized实现单一执行模式 多个线程在共享同一个资源时,用synchronized方法给资源加上同步锁,确保在同一个时间点上,只有唯一的一个线程占用该资源,这是单一执行模式的概念。同步锁可以附加在方法体上,给类实例this加锁,比如: public synchronized void myMethod(){ // } 或者在方法体内,给共享资源对象加锁, publ...

给程序注册一个热键相当简单,只需要调用Windows的API RegisterHotKey以及UnregisterHotKey即可,然后再创建一个函数来处理基于WM_HOTKEY的消息映像。 API原型 MSDN查看RegisterHotKey: BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, int id, ...