Design 24
- Mediator模式-中央集权统一管理 Dec 12, 2021
- 责任链模式-首问责任制或甩锅行为 Dec 4, 2021
- Visitor模式-分离数据结构和数据处理 Nov 20, 2021
- Prototype模式-简化类实例的生成 Nov 14, 2021
- TemplateMethod模式-将固定流程模板化 Nov 10, 2021
- Iterator模式 - 集合的遍历 Nov 3, 2021
- Singleton 单例模式 - 单例和线程安全 Oct 31, 2021
- 构造模式 Builder - 通过Director来调度指定Builder的一组方法 Oct 29, 2021
- 抽象工厂 Abstract Factory - 外部指定工厂 Oct 24, 2021
- 将Simple Factory改造成 Factory Method Oct 21, 2021
- Command模式-用类来表示对象的方法 Aug 29, 2021
- Proxy模式-形形色色的代理角色 Aug 12, 2021
- Observer模式-Publish-Subscribe订阅 Aug 4, 2021
- State模式-用类来表示物体的状态 Jul 20, 2021
- Facade模式-隐藏细节 Jul 11, 2021
- Decorator模式-用装修的概念自由组合功能 Jul 3, 2021
- Composite模式-用统一的眼光看事物 Jun 19, 2021
- Strategy模式-选择不同的被委托者实现策略的改变 Jun 10, 2021
- Flyweight模式-共享笨重实例 Jun 2, 2021
- bridge模式-将类的功能和实现从两个维度分离开来 May 24, 2021
- 类复用-adaptor-修复现有API和需求的差异-C#版本 May 23, 2021
- 使用纯CSS编写带箭头的气泡提示 Jan 8, 2014
- 使用CSS3的animation产生下雪效果 Dec 26, 2013
- 在MFC中给程序注册热键 Apr 18, 2009